O patch do Destiny 2 pode ser atrasado devido ao excesso de trabalho dos desenvolvedores
Como distribuidores de jogos de computador são progressivamente descobertos por ensaios de trabalho ruins, organizações que esperam mudar de negócios, como de costume, tornaram-se cada vez mais vocais sobre seus esforços para manter uma distância estratégica da suposta crise, o que retrata uma circunstância em que os engenheiros são empurrados para além de desejos sensatos a fim de cumprir as restrições de tempo. A Bungie agora se juntou a diferentes organizações para se manter firme contra designers de comportamento viciados em trabalho. Recentemente, participou de uma transmissão ao vivo que a próxima correção de Destiny 2 demoraria um pouco mais porque o grupo precisa tratar melhor seus designers.

GamesIndustry.biz anunciou que um designer da Bungie reagiu a um inquérito sobre uma correção para uma arma, compartilhando que isso requer algum investimento porque o estúdio precisa salvaguardar um equilíbrio decente entre vida profissional e pessoal para seus representantes.
Poderíamos tirar o conserto de ... da 'instalação industrial de conserto', basicamente, e solicitar que os indivíduos trabalhassem muito [horas] e incluíssem isso, disse ele. Estamos discutindo sobre isso, vale a pena fazer isso? Ou, por outro lado, vale a pena salvar a equalização trabalho-vida e enviá-la mais tarde, em julho?
O designer até admitiu que o grupo ultimamente trabalhou mais horas em um modificador de desafio para um dos ataques de Destiny 2, e disse que não gostaria de solicitar que o grupo fizesse isso consecutivamente. Esse reconhecimento macula o esforço de tratar melhor os designers neste exemplo mais recente ao mesmo tempo, pensando nos inúmeros relatos de quebra em torno do negócio, essa mudança progressiva é provavelmente a verdade para alguns estúdios que pretendem implementar a melhoria. A Bungie seguiu caminhos diferentes com a Activision recentemente e pode se decidir por escolhas como essa sem o peso de um grande distribuidor agachando-se sobre ela.
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Recreações que coletam reconhecimento básico como Red Dead Redemption 2 foram contabilizados como sendo feitos em condições difíceis. No extremo oposto da escala, Anthem foi basicamente criticado, apesar do fato de que o grupo por trás dele supostamente sofreu em condições semelhantes. Apesar de investigações esporádicas que proporcionam melhores encontros de trabalho aos engenheiros de jogo, ainda é importante que diferentes arranjos sejam considerados. Coisas como a sindicalização poderiam ser investigadas com o objetivo de que melhores práticas sejam executadas em todo o negócio, ao invés dos raros eventos que estamos observando agora


