Elden Ring terá um mundo aberto, mas sem assentamentos

FromSoftware criará um mundo aberto focado no que eles são bons.

Elden Ring terá um mundo aberto, mas sem assentamentos





Elden Ring,a nova grande promessa da FromSoftware, foi para a E3 2019 com apenas um trailer cinematográfico, por isso devemos prestar atenção aos seus desenvolvedores para capturar qualquer detalhe em material mais tangível. Felizmente, Hidetaka Miyazaki (diretor do jogo) tem falado sobre isso recentemente: alguns dias atrás, ele comparoua jogabilidade para Dark Souls,e em um novoentrevista com IGNele nos informa sobre o mundo em que vive.



De acordo com o criativo, Elden Ring será um jogo de mundo aberto porque teremos uma grande área para explorar a cavalo. Esta decisão tem um grande impacto na jogabilidade, mas não significa que seja fundamentalmente um jogo como Assassin’s Creed ou GTA. Na verdade, ele se tornará tanto em combate que nem mesmo representará assentamentos e assentamentos para visitar durante nossa viagem. Certamente devemos imaginar algo mais na linha de Shadow of the Colossus, por exemplo.

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Isso significa que não veremos ruínas ou locais semelhantes para explorar? Não. Continuaremos a ter masmorras, inimigos desafiadores e chefes como vimos até agora, mas o mundo não terá uma estrutura tão próxima quanto as anteriores (quase como uma Metroidvania), mas sim grande e aberta. Criar um novo tipo de jogo é um grande desafio para nós, reconhece Miyazaki. Se além disso adicionássemos aldeias, seria demais, então decidimos criar um jogo de mundo aberto focado no que somos bons.





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