Patch de Destiny 2 pode ser adiado devido ao excesso de trabalho dos desenvolvedores
Como distribuidores de jogos de computador são progressivamente descobertos por ensaios de trabalho ruins, as organizações que esperam mudar os negócios, como de costume, tornaram-se cada vez mais expressivas sobre seus esforços para manter uma distância estratégica da suposta “crise”, que retrata uma circunstância em que os engenheiros são empurrados para além dos desejos sensatos. como para cumprir as restrições de tempo. A Bungie agora se juntou a diferentes organizações para se manter firme contra os designers de comportamento workaholic. Recentemente, ele participou de uma transmissão ao vivo de que a próxima correção de Destiny 2 levaria um pouco mais de tempo porque o grupo precisa tratar melhor seus designers.

GamesIndustry.biz anunciou que um designer da Bungie reagiu a uma pergunta sobre uma correção para uma arma, compartilhando que está exigindo algum investimento porque o estúdio precisa garantir um equilíbrio decente entre vida profissional e pessoal para seus representantes.
“Poderíamos tirar a correção da … da ‘instalação industrial de correção’, praticamente, e solicitar que os indivíduos trabalhassem por muito tempo [horas] e incluíssem essa coisa”, disse ele. “Estamos discutindo, vale a pena fazer isso? Ou, por outro lado, vale a pena salvar a equalização da vida profissional e enviá-la mais tarde, em julho?”
O designer até admitiu que o grupo ultimamente trabalhou mais horas em um modificador de desafio para uma das greves de Destiny 2, e disse que não gostaria de solicitar que o grupo fizesse isso consecutivamente. Esse reconhecimento mancha o esforço para tratar melhor os designers neste exemplo mais recente ao mesmo tempo, pensando nos inúmeros relatos de sucesso em torno do negócio, essa mudança progressiva é provavelmente a verdade para alguns estúdios que pretendem lançar a melhoria. A Bungie seguiu caminhos separados com a Activision ultimamente e pode se contentar com opções como essa sem o peso de um enorme distribuidor se agachando.
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Recreações que coletam reconhecimento básico como Red Dead Redemption 2 foram contabilizados para serem feitos em condições de crise. No extremo oposto da escala, Anthem foi basicamente criticado, apesar do grupo por trás dele supostamente ter sofrido em condições semelhantes. Apesar de pesquisas esporádicas que proporcionam melhores encontros de trabalho para engenheiros de jogos, ainda é importante que diferentes arranjos sejam considerados. Coisas como a sindicalização podem ser investigadas com o objetivo de que as melhores práticas sejam executadas em todo o negócio, em vez dos raros eventos que estamos observando agora

